Online Craps Kasino Pelit

Kun kirjoitat kasinolle, kuulet todennäköisesti paljon piristämistä ja kapinaa tapahtuvan tietyllä lattialla. Jos etsit tätä melua, joudut pysähtymään craps-pöydälle. Tässä pelaajat näyttävät saavan innostuneimman ja korkeimman kaikista kasinopeleistä. Se on nopea vauhti, jossa on paljon toimintaa, mikä tekee siitä erittäin viihdyttävän ja hauskan katsella. Monissa peleihin perustuvissa peleissä craps on usein valittava valinta. Craps on myös peli, josta monet pysyvät poissa kaiken jännityksen takia. Se voi olla erittäin pelottava hyppääminen oikealle, etenkin jos et tiedä pelistä mitään tai sinulla on vain vakava sosiaalinen ahdistus.

Joka tapauksessa on aika voittaa pelkosi ja ryhtyä toimiin. Miksi sinun pitäisi olla ainoa jäljellä oleva rautatieruudulla. Crapsin pelaaminen craps-peliä pelataan noppaparilla ja pelipöydällä. Pöydässä on kaikki pelattavat pelit, mukaan lukien sivuaika. Panokset näytetään yleensä kaksinkertaisina pöydän molemmilla puolilla, jotta kaikki pelaajat näkevät helposti sen, mitä heillä on käytettävissä. Muut kuin kuin noppaa vievät pelaajat voivat seistä valitsemassaan valikossa, ja yleensä heillä on noppaa pöydän molemmille puolille.

Ensimmäinen noppaa on kutsuttu ja se on tärkein, koska se sanoo suurimman osan vedoista kaikissa rullissa sen jälkeen. Jos uusi ampuja heittää 7 tai 11 ensimmäiselle rullalle, kaikki vedot, jotka tehdään passilinjalle, voittavat. Jos kiekko on 2, 3 tai 12, siirtolinja menettää vedot ja ampuja jättää noppaa uuteen ja aloitamme uudelleen. Jos tela on 4, 5, 6, 8, 9 tai 10, siitä tulee pisteen numero. Jos ampuja heittää pisteen, he jatkavat noppaa, kunnes he joko rullaavat sen numeron uudelleen tai ryöstävät kääntämällä seitsemän. Se, mitä pelataan, määrittelee voitatko vai häviätkö, mistä aloitamme puhumisen seuraavaksi.

Jos et ole varma, milloin ensimmäinen rulla on, tai jos olet juuri liittymässä pöytään, voit helposti kertoa, missä ampuja on paikalla, etsimällä pöydästä päälle tai pois päältä. Jälleenmyyjä asettaa käskylle mustan sirun, mikä tarkoittaa, että tämä on uuden ampujan ensimmäinen rooli. Kun pisteen numeroa vieritetään, jälleenmyyjä asettaa valkoisen sirun, jonka sanotaan, että pisteen ilmoittaminen ilmoitetaan. Pisteen numerossa on myös merkki, joka ilmoittaa kaikille, mikä numero on piste. Pitää kovaa 10 – 11 vastaan mitä tahansa alempaa jälleenmyyjää vastaan. Kova 10 tai 11 on todella vahva käsi kaikkia jälleenmyyjän hallussa olevia pienempiä summia vastaan. Esimerkkejä ovat 2 ja 9, 4 ja 6 ja 5 ja 6, mutta ässää ei pidä pitää. Kaikissa edellä mainituissa tilanteissa kaksinkertaistaminen on todella paras strategia.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *